matikka

9 Pin-lisäykset0 Seuraajat
Skip Counting Chart - Just print it off :-) #homeschool

Skip Counting Chart - Just print it off :-) #homeschool

Parkkipeli - ongelmanratkaisua (tvt-harjoitus).

Parkkipeli - ongelmanratkaisua (tvt-harjoitus).

(0.-2.lk) Tässä noppapelissä harjoitellaan lukujen vertailua ja päässälaskua. Pelaajat saavat timatteja/timatteja sovittujen sääntöjen heittämiensä silmälukujen mukaisesti.

(0.-2.lk) Tässä noppapelissä harjoitellaan lukujen vertailua ja päässälaskua. Pelaajat saavat timatteja/timatteja sovittujen sääntöjen heittämiensä silmälukujen mukaisesti.

(1.-5.lk) Värikäs laskupeli « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi - Tässä värikkäässä noppapelissä harjoitellaan peruslaskutoimituksia pienillä luvuilla ja kehitetään myös hieman ongelmanratkaisukykyä.

(1.-5.lk) Värikäs laskupeli « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi - Tässä värikkäässä noppapelissä harjoitellaan peruslaskutoimituksia pienillä luvuilla ja kehitetään myös hieman ongelmanratkaisukykyä.

(2.lk -->) Tonttijako « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi - Tonttijako-pelissä tutustutaan pinta-alan käsitteeseen pelin avulla. Samalla käsitellään myös nelikulmion ja neliön käsitteisiin sekä lasketaan kertolaskuja.

(2.lk -->) Tonttijako « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi - Tonttijako-pelissä tutustutaan pinta-alan käsitteeseen pelin avulla. Samalla käsitellään myös nelikulmion ja neliön käsitteisiin sekä lasketaan kertolaskuja.

Jalkapallopeli pareittain (yhteenlasku): Peliin tarvitaan noppa (nopat), pelimerkit pelaajille, satataulu (jokaiselle oma) ja värikynä. Oppilaat heittävät vuorotellen 1(-2) noppaa, esim. 4+5 ja värittää ruudun 9. Seuraavalla vuorolla oppilas heittää 5+3 ja oppilas laskee 9+5+3 ja värittää luvun 17. Ohittaessaan jalkapallon (tasakympin) oppilas saa siirtää pelimerkkiään pelikentällä seuraaaan sektoriin. Kun oppilas on pääsee laudan toiseen päähän eli sataan, hän tekee maalin.

Jalkapallopeli pareittain (yhteenlasku): Peliin tarvitaan noppa (nopat), pelimerkit pelaajille, satataulu (jokaiselle oma) ja värikynä. Oppilaat heittävät vuorotellen 1(-2) noppaa, esim. 4+5 ja värittää ruudun 9. Seuraavalla vuorolla oppilas heittää 5+3 ja oppilas laskee 9+5+3 ja värittää luvun 17. Ohittaessaan jalkapallon (tasakympin) oppilas saa siirtää pelimerkkiään pelikentällä seuraaaan sektoriin. Kun oppilas on pääsee laudan toiseen päähän eli sataan, hän tekee maalin.

Tasakymmenistä vähentäminen - YouTube

Tasakymmenistä vähentäminen - YouTube

Muistinumero yhteenlaskussa - YouTube

Muistinumero yhteenlaskussa - YouTube

Unkarilainen noppapeli

Unkarilainen noppapeli


Muita ideoita
Matki ja rakenna - tangramtehtäviä (tvt-harjoitus).

Matki ja rakenna - tangramtehtäviä (tvt-harjoitus).

Kymppiparipeli  Heitä numero- tai pistenoppaa ja etsi luvulle kymppipari monisteesta. Väritä sydän itsellesi. Pelin voittaa eniten sydämiä  värittänyt. Pelipohja on matikkakurssilta.

Kymppiparipeli Heitä numero- tai pistenoppaa ja etsi luvulle kymppipari monisteesta. Väritä sydän itsellesi. Pelin voittaa eniten sydämiä värittänyt. Pelipohja on matikkakurssilta.

Praktisk matematik. Sy talfelter og risposer. Kan bruges til talforståelse, plus, minus og gange.

Praktisk matematik. Sy talfelter og risposer. Kan bruges til talforståelse, plus, minus og gange.

(3.lk -->) Merirosvojen aarteenjakopeli « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi - Merirosvojen aarteenjakopelin avulla tutustutaan todennäköisyyteen. Kokonaisuutta voidaan syventää ottamalla mukaan materiaalissa olevat tehtävät.

(3.lk -->) Merirosvojen aarteenjakopeli « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi - Merirosvojen aarteenjakopelin avulla tutustutaan todennäköisyyteen. Kokonaisuutta voidaan syventää ottamalla mukaan materiaalissa olevat tehtävät.

OpenIdeat: Lukujen 1-5 kertailua pistetyöskentelynä luokassa ja ulkona liikunnallisesti

OpenIdeat: Lukujen 1-5 kertailua pistetyöskentelynä luokassa ja ulkona liikunnallisesti

Paljon vinkkejä

Paljon vinkkejä

Matikan sanallisen tehtävän ratkaiseminen - luokkaohje.

Matikan sanallisen tehtävän ratkaiseminen - luokkaohje.

Tässä blogissa hurjasti kaikkea kivaa toiminnallisuutta alkuopetuksen matikkaan!

Tässä blogissa hurjasti kaikkea kivaa toiminnallisuutta alkuopetuksen matikkaan!

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Summanmutka-keskuksen matematiikan materiaalipankki: pelejä, pulmia, tutkimustehtäviä kaikille luokka-asteille.

Summanmutka-keskuksen matematiikan materiaalipankki: pelejä, pulmia, tutkimustehtäviä kaikille luokka-asteille.

Pinterest
Haku