Random Name Selector--kids loved it last year!

RANDOM NAME SELECTOR: This is simple way to call on students when no one is volunteering! Kinda like popsicle sticks, but much more techy! Random Name Selector--kids loved it last year! Also has "group" setting---different use for technology.

15 Apps for the One iPad Classroom

15 Apps for the One iPad Classroom

30 Kids 1 iPad No Problem: 15 Apps for the One iPad Classroom

17 Apps for Teachers in 2017 | aprillesher.com

17 Apps for Teachers in Tech tools can help teachers reach kids in a variety of different ways, and can prepare kids for the kinds of tools they'll use when they are out of school and become working members of their communities.

Kahoot! | Game-based blended learning & classroom response system

Game-based blended learning classroom response system with BYOD (works with a variety of devices) student accounts not needed

BeeBot maps and mats to download for free

BeeBot maps and mats to download for free

PredictSquares

Using Bee Bots to Teach Computing at Key Stage 1

PredictSquares

Näiden tuntimallien avulla pidät mediakasvatustunnin, jossa opitaan uutisen tekemistä ja blogin kirjoittamista.

Näiden tuntimallien avulla pidät mediakasvatustunnin, jossa opitaan uutisen tekemistä ja blogin kirjoittamista.

Koodausta kouluun

Koodausta kouluun

Ekaluokkaiset ja tietotekniikka

Saarella - an interactive online game fostering co-operation and negotiation skills

Kaikenmoista toiminnalliseen oppimiseen liittyvää asiaa/matskua/tvt-vinkkejä

Kaikenmoista toiminnalliseen oppimiseen liittyvää asiaa/matskua/tvt-vinkkejä

Mistä Facebookin mainokset tietävät minne haluan matkustaa? Digisammon takojat -materiaalissa tietoa ja tehtäviä big datasta. Keskitytään netinkäyttäjien tietojen keräämiseen ja tiedon käyttötarkoituksiin. Materiaalin avulla voidaan pohtia omaa roolia tiedon antajana ja hyödyntäjänä. Tavoitteena on tukea aktiivista ja vastuullista kansalaisuutta ja tarjota työkaluja digitaalisen ajan tiedon- ja elämänhallintaan.  Materiaali soveltuu yläkouluikäisten ja sitä vanhempien mediakasvatuksen…

Mistä Facebookin mainokset tietävät minne haluan matkustaa? Digisammon takojat -materiaalissa tietoa ja tehtäviä big datasta. Keskitytään netinkäyttäjien tietojen keräämiseen ja tiedon käyttötarkoituksiin. Materiaalin avulla voidaan pohtia omaa roolia tiedon antajana ja hyödyntäjänä. Tavoitteena on tukea aktiivista ja vastuullista kansalaisuutta ja tarjota työkaluja digitaalisen ajan tiedon- ja elämänhallintaan. Materiaali soveltuu yläkouluikäisten ja sitä vanhempien mediakasvatuksen…

Mediakasvatus.  Hiirimutaattori  Tietopeli lapsille nettiturvallisuudesta, pelaamiseen liittyvistä ongelmista sekä tekijänoikeuksista. Peli opettaa miten internetissä toimitaan, mikä on luvatonta netissä, miten ongelmatilanteilta vältytään ja miten esimerkiksi nettikiusaamiseen pitää puuttua.

Mediakasvatus. Hiirimutaattori Tietopeli lapsille nettiturvallisuudesta, pelaamiseen liittyvistä ongelmista sekä tekijänoikeuksista. Peli opettaa miten internetissä toimitaan, mikä on luvatonta netissä, miten ongelmatilanteilta vältytään ja miten esimerkiksi nettikiusaamiseen pitää puuttua.

Pelejä, joita voidaan hyödyntää eri aineiden opetuksessa. Pelit jaoteltu oppiaineittain.

Pelejä, joita voidaan hyödyntää eri aineiden opetuksessa. Pelit jaoteltu oppiaineittain.

Tietoa ikärajoista - animaatio Mediakasvatus ja kuvaohjelmayksikkö MEKU

Tietoa ikärajoista - animaatio Mediakasvatus ja kuvaohjelmayksikkö MEKU

Mediasmart. Media Smart on mainonnan lukutaito-ohjelma perusopetuksen 1.-6.-vuosiluokille. Kuullun, nähdyn, koetun ja luetun viestinnän työstäminen yhdessä kehittää mediakriittisyyttä ja oppilaiden vuorovaikutustaitoja. Materiaalia voidaan käyttää kouluissa ja kotona.

For Business Owners - Social Media Literacy Under Your Thumb - Responsible Advertising

Pinterest
Search