Ohjelmoinnin harjoittelua ilman tietokonetta | Alakoulun aarreaitta

Ohjelmoinnin harjoittelua ilman tietokonetta | Alakoulun aarreaitta

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks

Board for the "Whats next to" game. Find the belonging tiles on Autismespektrum on Pinterest. By Autismespektrum

Find the belonging tiles on Autismespektrum…

Koodauksen ABC: Alakoulun koodaustunteja

Koodauksen ABC: Alakoulun koodaustunteja

Pinterest
Search