Matikka alkuopetus

Collection by Katja Takala

9 
Pins
 • 
28 
Followers
Katja Takala
H& Matematiikkapeli: Heit& noppaa ja rakenna + PDF Throw dice and build a math game. You can use one or 2 dice. and Duplos, Legos or Linking Cubes. Shake a die, build a lego tower for that number Montessori aktivity pre deti na každý deň Origami Heart Kindergarten Math Games, Learning Activities, Preschool Activities, Math Math, Toddler Learning, Teaching Kids, Wie Macht Man, Math Numbers, Math For Kids

Matematiikkapeli: Heitä noppaa ja rakenna + PDF

Noppapeli, jossa harjoitellaan lukumäärän ja numeron vastaavuutta Legoilla rakentaen

iPadmatikka1 Math Bingo, Math 2, Coding For Kids, Math For Kids, Math Tables, Ipad, Early Math, Teaching Math, Special Education

Matematiikkasovelluksia

Nämä iPad matematiikka-appsit sisältävät kaikki yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja. Joukossa on ilmaisia ja muutaman euron hintaisia. Tässä iPadin kuvakaappaus appseista Matikka 1: Cosmic Ma…

Ami Nivs 10 Principles of Krav Maga Math Stations, Math Centers, Math Teacher, Teaching Math, Math Games, Math Activities, Cycle 1, Simple Math, Easy Math

Varga-Nemenyi 1. lk menetelmäkurssi päivä 3

Luukku kiinni-peli Luukku kiinni-peliä voidaan pelata sitä varten tehdyllä pelilaudalla tai numerokorteilla 1-9 yksin tai parin kanssa. Pelissä pelaajalla on edessään numerokortit 1-9 oikein päin. Heitettyään kahta noppaa pelaaja voi kääntää ympäri joko noppien summan tai molempien noppien lukumäärät erikseen, esim. kuvassa voi kääntää joko 2 ja 5 tai 7. Säännöistä riippuen molemmat on aina käytettävä tai sitten ei. Voidaan pelata siten, että peli loppu heti kun ei pysty kääntämään tai parin…

OpenIdeat: Lukujen 1-5 kertailua pistetyöskentelynä luokassa ja ulkona liikunnallisesti Math Numbers, Addition And Subtraction, Education, Classroom, School, Class Room, Training, Learning, Onderwijs

Lukujen 1-5 kertailua pistetyöskentelynä luokassa ja ulkona liikunnallisesti

Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.

OpenIdeat: Varga-Nemenyi 1. lk menetelmäkurssi päivä 3 Outdoor Blanket, Classroom, School, Maths, Class Room, Squad

Varga-Nemenyi 1. lk menetelmäkurssi päivä 3

Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.

OpenIdeat: Lukujen 1-5 kertailua pistetyöskentelynä luokassa ja ulkona liikunnallisesti Place Values, Globe, Math, Places, Numbers, Mathematics, Balloon, Lugares, Math Resources

Lukujen 1-5 kertailua pistetyöskentelynä luokassa ja ulkona liikunnallisesti

Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.

alkuopetuksen ja 3.lk:n toiminnallista matematiikkaa Symbols, Letters, Letter, Fonts

Loogisilla paloilla pelaamista

alkuopetuksen ja 3.lk:n toiminnallista matematiikkaa

OpenIdeat: Varga-Nemenyi 1. lk menetelmäkurssi päivä 3 Math Games, Maths, Periodic Table, Classroom, Words, Montessori, Count, Periotic Table, Class Room

Varga-Nemenyi 1. lk menetelmäkurssi päivä 3

Luukku kiinni-peli Luukku kiinni-peliä voidaan pelata sitä varten tehdyllä pelilaudalla tai numerokorteilla 1-9 yksin tai parin kanssa. Pelissä pelaajalla on edessään numerokortit 1-9 oikein päin. Heitettyään kahta noppaa pelaaja voi kääntää ympäri joko noppien summan tai molempien noppien lukumäärät erikseen, esim. kuvassa voi kääntää joko 2 ja 5 tai 7. Säännöistä riippuen molemmat on aina käytettävä tai sitten ei. Voidaan pelata siten, että peli loppu heti kun ei pysty kääntämään tai parin…

OpenIdeat: Varga-Nemenyi 1. lk menetelmäkurssi päivä 3 Outdoor Blanket, Classroom, School, Maths, Class Room, Squad

Varga-Nemenyi 1. lk menetelmäkurssi päivä 3

Luukku kiinni-peli Luukku kiinni-peliä voidaan pelata sitä varten tehdyllä pelilaudalla tai numerokorteilla 1-9 yksin tai parin kanssa. Pelissä pelaajalla on edessään numerokortit 1-9 oikein päin. Heitettyään kahta noppaa pelaaja voi kääntää ympäri joko noppien summan tai molempien noppien lukumäärät erikseen, esim. kuvassa voi kääntää joko 2 ja 5 tai 7. Säännöistä riippuen molemmat on aina käytettävä tai sitten ei. Voidaan pelata siten, että peli loppu heti kun ei pysty kääntämään tai parin…