adminMongo
Pihamaalaukset mahdollistavat hauskoja ja erilaisia koodausleikkejä koulun pihalla. Alla olevat pihamaalaukset ovat englantilaisen ystävyyskoulumme pihalta, ne sisältävät paljon käskyjä, käskyketjuja ja pistetaulukoita. Jos teidän koulunne pihalla ei ole pihamaalauksia, voitte niitä itse tehdä katuliiduilla piirtäen. Katuliiduilla on helppo piirtää asfalttiin erilaisia kulkureittejä ja karttoja. Koodaamispelit perustuvat tuttuun tapaan käskyjen antamiseen kaverille. Yleensä se, kuka käyttää…
adminMongo
Pihamaalaukset mahdollistavat hauskoja ja erilaisia koodausleikkejä koulun pihalla. Alla olevat pihamaalaukset ovat englantilaisen ystävyyskoulumme pihalta, ne sisältävät paljon käskyjä, käskyketjuja ja pistetaulukoita. Jos teidän koulunne pihalla ei ole pihamaalauksia, voitte niitä itse tehdä katuliiduilla piirtäen. Katuliiduilla on helppo piirtää asfalttiin erilaisia kulkureittejä ja karttoja. Koodaamispelit perustuvat tuttuun tapaan käskyjen antamiseen kaverille. Yleensä se, kuka käyttää…
adminMongo
Legopalikoita voi käyttää ohjelmoinnin harjoittelussa monella eri tapaa, kerron tässä niistä muutaman tämän hyvän artikkelin innoittamana.
Koodausta kouluun
Koodaustunti
Koodaustunti on yhden tunnin mittainen koodikoulu eli johdatus ohjelmoinnin perusteisiin ja tietojenkäsittelytieteeseen. Koodaustunnin tarkoituksena on tutustuttaa 'koodaamiseen' ja tehdä sitä arkipäiväiseksi.
Koodaustunti
Koodaustunti on yhden tunnin mittainen koodikoulu eli johdatus ohjelmoinnin perusteisiin ja tietojenkäsittelytieteeseen. Koodaustunnin tarkoituksena on tutustuttaa 'koodaamiseen' ja tehdä sitä arkipäiväiseksi.
adminMongo
Ohjelmoinnillista ajattelua voi harjoitella oppilaiden kanssa lukemattomin eri tavoin. Aluksi on hyvä lähteä liikkeelle konkreettisten leikkien ja pelien avulla, jossa pelaajia liikutellaan erilaisten käskyjen avulla, (ks. aiemmat postaukset). Pelaajien liikuttelusta (mm. Kapteeni Koodaaja käskee -leikki) on hyvä edetä vaikkapa erilaisiin pelilautoihin, joissa liikutellaan pelinappuloita. Sen jälkeen voi jo siirtyä harjoittelemaan tietokoneella. Tässä postauksessa vinkkailen erilaisiin…
adminMongo
Legopalikoita voi käyttää ohjelmoinnin harjoittelussa monella eri tapaa, kerron tässä niistä muutaman tämän hyvän artikkelin innoittamana.
adminMongo
Kokosin tekemistäni koodausopetusmateriaaleista tiiviin ja yksinkertaisen opetuspaketin, jota aion käyttää oppilaitteni ja kollegoideni kanssa. Huomasin, että minun on itsenikin hieman hankala löytää täältä blogista tekemiäni juttuja, joten nyt ne on koottu selkeään järjestykseen Koodikarhuun. Ajattelin myös pitää koodaamisesta kollegoilleni muutaman pienen koulutuksen, jossa käytän tätä materiaalina. Myös te olette vapaita hyödyntämään näitä materiaaleja!
Koodikoulu.fi
Koodikoulu tarjoaa lapsille mahdollisuuden oppia perusasiat koodauksesta.
Oma nurkka - Aku Ankka
Akuankka.fi ja sovellukset puhelimeen ovat maailman ensimmäinen digitaalinen Aku Ankka -palvelu, josta löydät reilut 100 000 sivua Aku Ankka -sarjakuvia koko 60-vuotisen historian ajalta.
adminMongo
Koodaaminen on selkeiden käskyjen ja käskysarjojen antamista tietokoneelle – ja me opettajathan olemme käskyjen ja ohjeiden antamisessa rautaisia ammattilaisia! Mitä selkeämpiä ohjeita annamme oppilaillemme, sitä paremmin he osaavat toimia toivomallamme tavalla. Tämä on yksinkertaistettua koodaamista! Ohjelmoimme luokkamme toimimaan haluamallamme tavalla – tai ainakin yritämme tehdä niin!
Viisi helppoa somen työkalua opettajille
Pohjanmaan Luokanopettajat ry ja Pohjanmaan Erityisopettajat ry:n järjestävät opettajapäivät Seinäjoella lauantaina 112-päivänä teemalla APUA, OPS! - Elvytystä apatiaan. (Ohjelma, Facebook ja Twitter: #opepaivat2017). Pidän tapahtumassa esityksen otsikolla Viisi helppoa sosiaalisen median työkalua opettajille. Alla ovat esitykseni diat sekä linkkejä, mistä esiteltäviä sovelluksia voi kokeilla ilman kirjautumista. Tapahtuman jälkeen lisäsin alle myös muutaman kommentin Twitteristä sekä…
Materiaalit - Koodikerho.fi
Tältä sivulta löydät vapaasti käytettävissä olevia materiaaleja Koodikerho-toimintaa varten. Suosittelemme kerhoissa käytettävän uutta, Koodikerho 2.0 -opetusmateriaalia, jossa on huomioitu uusi ala-asteen opetussuunnitelma, jossa ohjelmointi on vahvasti mukana. Koodikerho 1.0 on Koodikerhon ensimmäinen opetusmateriaali, mutta haluamme pitää sen edelleen saatavilla. Opetusmateriaalit