Fun ways to incorporate math and statistics into the classroom

Fun ways to incorporate math and statistics into the classroom

rp_zr100_k

rp_zr100_k

Mikä laskutoimitus? Vinkkejä sanallisten tehtävien laskutoimituksen löytämiseen.

Mikä laskutoimitus? Vinkkejä sanallisten tehtävien laskutoimituksen löytämiseen.

Monsterimatikkaa 0-20, merkitse pyykkipojalla / sinitarralla... vastaus.

Monsterimatikkaa 0-20, merkitse pyykkipojalla / sinitarralla... vastaus.

Paljon vinkkejä

Paljon vinkkejä

Kymmenen kiveä -leikki (hyvä esim. siirtymätilanteisiin). Leikkiä leikitään pareittain. Molemmat ottavat 10 kiveä. Vuorotellen piilotetaan 1-5 kiveä nyrkkiin. Toinen parista yrittää arvata kuinka monta kiveä parin nyrkissä on. Jos arvaus on oikein, arvannut saa nyrkissä olleet itselleen. Jos arvaus menee väärin, antaa arvannut toiselle oikean määrän ja arvauksen välisen erotuksen määrän kiviä parille. Leikki jatkuu, kunnes toiselta loppuvat kivet.

Kymmenen kiveä -leikki (hyvä esim. siirtymätilanteisiin). Leikkiä leikitään pareittain. Molemmat ottavat 10 kiveä. Vuorotellen piilotetaan 1-5 kiveä nyrkkiin. Toinen parista yrittää arvata kuinka monta kiveä parin nyrkissä on. Jos arvaus on oikein, arvannut saa nyrkissä olleet itselleen. Jos arvaus menee väärin, antaa arvannut toiselle oikean määrän ja arvauksen välisen erotuksen määrän kiviä parille. Leikki jatkuu, kunnes toiselta loppuvat kivet.

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Sata-palapeli: suurensin sata-taulun A3-kokoiseksi, laminoin ja leikkasin sen palasiin. Pienryhmässä oppilaiden tehtävänä oli rakentaa sata-taulu kokonaiseksi. Kun palapeli oli valmis peittivät oppilaat vuorolla palikalla jonkun luvun, joka muiden piti satataulun perusteella päätellä.

Sata-palapeli: suurensin sata-taulun A3-kokoiseksi, laminoin ja leikkasin sen palasiin. Pienryhmässä oppilaiden tehtävänä oli rakentaa sata-taulu kokonaiseksi. Kun palapeli oli valmis peittivät oppilaat vuorolla palikalla jonkun luvun, joka muiden piti satataulun perusteella päätellä.

Lännen nopein. Näytä 5 jne. Pyydetty lukumäärä vedetään alas.

Lännen nopein. Näytä 5 jne. Pyydetty lukumäärä vedetään alas.

Matematiikan pistetyöskentelyä

Matematiikan pistetyöskentelyä

Pinterest
Haku