Explore Multiplication, Dyslexia, and more!

Ehkä parhaita keinoja yhdistää huvi ja hyöty, on laittaa lapsi tekemään hypnoottisella tabletillaan jotakin opettavaista. Ja mikä olisi kehittävämpää kuin matematiikan opiskelu?  Kokosin yhden otsikon alle viisi keskenään erilaista mutta hyväksi havaitsemaamme lasten matikkapeliä,

Ehkä parhaita keinoja yhdistää huvi ja hyöty, on laittaa lapsi tekemään…

The best iPad art apps are here to help you unleash your creative side, albeit virtually. While artists may appreciate the list, considering it gives them

The best iPad art apps are here to help you unleash your creative side, albeit virtually. While artists may appreciate the list, considering it gives them

iPhone Screenshot 1

Esan ja Caretan sanaseikkailu on the App Store

Kirjatin mediamatka. Esiopetusikäisille / aop-ikäisille suunnatussa Flash-sovelluksessa tutustutaan tietokoneen käyttöön. Opitaan mikä on internet. Millaisia mediasisältöjä on olemassa? Mitä kannattaa tehdä, jos pelästyy jotakin mediassa näkemäänsä? Pelissä edetään kertojan ja Kirjatin äänten opastamana, pelaajan ei siis välttämättä tarvitse osata lukea.

Kirjatin mediamatka. Esiopetusikäisille / aop-ikäisille suunnatussa Flash-sovelluksessa tutustutaan tietokoneen käyttöön. Opitaan mikä on internet. Millaisia mediasisältöjä on olemassa? Mitä kannattaa tehdä, jos pelästyy jotakin mediassa näkemäänsä? Pelissä edetään kertojan ja Kirjatin äänten opastamana, pelaajan ei siis välttämättä tarvitse osata lukea.

Pikku Kakkosen ladattavat sadut: Liisan jouluinen yllätys | Radio | Areena | yle.fi

Pikku Kakkosen ladattavat sadut: Liisan jouluinen yllätys | Radio | Areena | yle.fi

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks

Tunne-etsivät - pelillinen oppimateriaali, jonka avulla harjoitellaan tunteiden tunnistamista puheesta ja kasvojen ilmeistä.

Tunne-etsivät - pelillinen oppimateriaali, jonka avulla harjoitellaan tunteiden tunnistamista puheesta ja kasvojen ilmeistä.

Oppimispelit kootusti verkosta.

Oppimispelit kootusti verkosta.

Pinterest
Search