Tutustu kiinnostaviin ideoihin!

Tutustu aiheeseen liittyviin aiheisiin

Pakkauspeli « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi

Pakkauspeli « OuLUMA – Pohjois-Suomen LUMA-toiminnan foorumi

Matematiikkaa liikunnallisesti | Liikkuva koulu

Matematiikkaa liikunnallisesti | Liikkuva koulu

Rakennetaan kahta samanlaista rakennelmaa kahdella kädellä. Rakennelmat ovat toistensa peilikuvua. Välillä voi peilillä tarkistaa, onnistuuko rakentaminen.

Rakennetaan kahta samanlaista rakennelmaa kahdella kädellä. Rakennelmat ovat toistensa peilikuvua. Välillä voi peilillä tarkistaa, onnistuuko rakentaminen.

Hahmottamispeli (4.lk).

Hahmottamispeli (4.lk).

Vriendjes van 10

Vriendjes van 10

TEMMELLYS - Toiminnallisuutta matematiikkaan: 1.lk

TEMMELLYS - Toiminnallisuutta matematiikkaan: 1.lk

Matikan sanallisen tehtävän ratkaiseminen - luokkaohje.

Matikan sanallisen tehtävän ratkaiseminen - luokkaohje.

(1.-2.lk) Muistipelin tavoitteena on harjoitella opetussuunnitelman mukaisia matematiikan 1.–2.‑luokalle kuuluvia keskeisiä sisältöjä, kuten matemaattisen symbolin ja sitä vastaavan käsitteen hahmottamista, kellotaulun ja digitaalisen kellonajan yhteyttä, kymppi- eli sydänpareja ja kertolaskupareja sekä havaintojen ja syy–seuraussuhteiden tekemistä.

(1.-2.lk) Muistipelin tavoitteena on harjoitella opetussuunnitelman mukaisia matematiikan 1.–2.‑luokalle kuuluvia keskeisiä sisältöjä, kuten matemaattisen symbolin ja sitä vastaavan käsitteen hahmottamista, kellotaulun ja digitaalisen kellonajan yhteyttä, kymppi- eli sydänpareja ja kertolaskupareja sekä havaintojen ja syy–seuraussuhteiden tekemistä.

unkarilaista matematiikkaa

unkarilaista matematiikkaa

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Pinterest
Haku