Tutustu kiinnostaviin ideoihin!

Kuumalimalla, helmillä ja purkinkansilla saa aikaan kivat numerokortit. Kahteen kertaan luvut 1-20. Muistipeliksi ja kaikenmoiseen lukumäärien hahmottamiseen ja laskemiseen. Nyt isoissa on käytetty "viiden voimaa" ja kaikki kympit on 5+5, mutta tarkotus on tehdä lisää, esim. Tuplat jne. (Näppituntuma - alkuopetuksen matematiikkaa toiminnallisesti / Heidi Puisto)

Kuumalimalla, helmillä ja purkinkansilla saa aikaan kivat numerokortit. Kahteen kertaan luvut 1-20. Muistipeliksi ja kaikenmoiseen lukumäärien hahmottamiseen ja laskemiseen. Nyt isoissa on käytetty "viiden voimaa" ja kaikki kympit on 5+5, mutta tarkotus on tehdä lisää, esim. Tuplat jne. (Näppituntuma - alkuopetuksen matematiikkaa toiminnallisesti / Heidi Puisto)

"Kymmenylityksen harjoittelua karkeilla" Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Ideana on heittää kolmea värinoppaa, etsiä oikea karkki ja laskea sen toisella puolella oleva lasku. Jos lasku menee oikein, karkin saa itselleen ja vuoro siirtyy seuraavalle. Linkki sivustoon: http://www.leikkien.fi/epages/Kaupat.sf/fi_FI/...(alkuopettajat FB -sivustosta / Jaana Linkola)

"Kymmenylityksen harjoittelua karkeilla" Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Ideana on heittää kolmea värinoppaa, etsiä oikea karkki ja laskea sen toisella puolella oleva lasku. Jos lasku menee oikein, karkin saa itselleen ja vuoro siirtyy seuraavalle. Linkki sivustoon: http://www.leikkien.fi/epages/Kaupat.sf/fi_FI/...(alkuopettajat FB -sivustosta / Jaana Linkola)

satahelminauha,satalukunauha, printattavat jäätelöt...

satahelminauha,satalukunauha, printattavat jäätelöt...

"Kymmenylityksen harjoittelua ongintapelin avulla." Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Oppilas nostaa ympyränmuotoisen kuvakortin, onkii siinä olevan kalan ja laskee laskun. Jos lasku menee oikein, hän saa onkimansa kalan ja vuoro siirtyy seuraavalle. Magneettikalat voi tehdä itsekin laminoimalla kuvat ja tökkäämällä haaraniitin kalasta läpi. Ongen voi askarrella kepistä ja narusta, jossa on toisessa päässä nappi. Nappiin saa näppärästi kuumaliimalla kiinni magneetin. (Jaana Linkola)

"Kymmenylityksen harjoittelua ongintapelin avulla." Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Oppilas nostaa ympyränmuotoisen kuvakortin, onkii siinä olevan kalan ja laskee laskun. Jos lasku menee oikein, hän saa onkimansa kalan ja vuoro siirtyy seuraavalle. Magneettikalat voi tehdä itsekin laminoimalla kuvat ja tökkäämällä haaraniitin kalasta läpi. Ongen voi askarrella kepistä ja narusta, jossa on toisessa päässä nappi. Nappiin saa näppärästi kuumaliimalla kiinni magneetin. (Jaana Linkola)

(0.-2.lk) Kuumailmapallopelissä harjoitellaan yhteenlaskua ja päässälaskua pienillä luvuilla (kymppiparit). Peliä pelataan pareittain. Voittaja on se pelaaja, joka ensimmäisenä pääsee kuumailmapallon kyytiin.

(0.-2.lk) Kuumailmapallopelissä harjoitellaan yhteenlaskua ja päässälaskua pienillä luvuilla (kymppiparit). Peliä pelataan pareittain. Voittaja on se pelaaja, joka ensimmäisenä pääsee kuumailmapallon kyytiin.

TEMMELLYS - Toiminnallisuutta matematiikkaan

TEMMELLYS - Toiminnallisuutta matematiikkaan

Vriendjes van 10

Vriendjes van 10

Edu.fi - Kertotaulut

Edu.fi - Kertotaulut

Rytmisarjoja. Ensin kuvilla sitten värisymboleilla.

Rytmisarjoja. Ensin kuvilla sitten värisymboleilla.

Pinterest
Haku