Explore these ideas and more!

Kielireppu

Kielireppu

Pelissä vastataan ruutujen kysymyksiin. Välillä vastataan omiin mieltymyksiä esittäviin kysymyksiin ja välillä on kysymyksiä luonnosta ja eläimistä. Peliä voi pelata esim. nopalla (kierretään peli kolme kertaa tms.) tai etenemällä ruutu kerrallaan. Nappuloiksi käyvät mitkä vain pikku esineet.

Pelissä vastataan ruutujen kysymyksiin. Välillä vastataan omiin mieltymyksiä esittäviin kysymyksiin ja välillä on kysymyksiä luonnosta ja eläimistä. Peliä voi pelata esim. nopalla (kierretään peli kolme kertaa tms.) tai etenemällä ruutu kerrallaan. Nappuloiksi käyvät mitkä vain pikku esineet.

Syy-seuraus -taulujen tarkoitus on ohjata lapsen tai nuoren käytöstä positiiviseen suuntaan, jotta negatiiviset käytösmallit jäisivät.

Syy-seuraus -taulujen tarkoitus on ohjata lapsen tai nuoren käytöstä positiiviseen suuntaan, jotta negatiiviset käytösmallit jäisivät.

Tässä tehtävässä harjoitellaan värejä.  Voit värittää ilmapallon ohjeen mukaan tai käyttää tehtävän lopusta löytyviä kuvakortteja.  Jos käytät kuvakortteja, laminoi tehtävä-sivut ja lisää niihin pala tarranauhaa, jonka vastapuoli kuvakorttien taakse.  Muista laminoida myös kuvakortit niin ne kestävät kauemmin.

Tässä tehtävässä harjoitellaan värejä. Voit värittää ilmapallon ohjeen mukaan tai käyttää tehtävän lopusta löytyviä kuvakortteja. Jos käytät kuvakortteja, laminoi tehtävä-sivut ja lisää niihin pala tarranauhaa, jonka vastapuoli kuvakorttien taakse. Muista laminoida myös kuvakortit niin ne kestävät kauemmin.

HUOM. Pelin ulkoasu on päivitetty, joten avautuu eri näköisenä kuin kuvassa. Pelin tarkoitus on opettaa omien tunteiden tunnistamista sekä miettimään tilanteita joissa näitä tunteita esiintyy. Pelissä vastataan helppoihin kysymyksiin itsestä. Peliä voi pelata esim. nopalla (kierretään peli kolme kertaa tms.) tai etenemällä ruutu kerrallaan. Nappuloiksi käyvät mitkä vain pikku esineet.

HUOM. Pelin ulkoasu on päivitetty, joten avautuu eri näköisenä kuin kuvassa. Pelin tarkoitus on opettaa omien tunteiden tunnistamista sekä miettimään tilanteita joissa näitä tunteita esiintyy. Pelissä vastataan helppoihin kysymyksiin itsestä. Peliä voi pelata esim. nopalla (kierretään peli kolme kertaa tms.) tai etenemällä ruutu kerrallaan. Nappuloiksi käyvät mitkä vain pikku esineet.

et vlan, encore un puzzle pour Nathan,avec ribambelle de pitinenfants en action.

site illustrateur beaux posters fabriqués pr Nathan, parfois des N&B

Tämä kommunikaatiotaulu helpottaa kertomaan mikä paikka on kipeä. Mukana on peukut hyvää ja huonoa oloa varten...tai esim. kysyttäessä "voitko jo paremmin" tai "auttoiko lääke"

Tämä kommunikaatiotaulu helpottaa kertomaan mikä paikka on kipeä. Mukana on peukut hyvää ja huonoa oloa varten...tai esim. kysyttäessä "voitko jo paremmin" tai "auttoiko lääke"

HUOM. pelin ulkoasu on päivitetty, avautuu eri näköisenä. Pohditaan kaveruutta. Mitä hyvä kaveri tekee, mitä ei saa tehdä? Voitte ottaa esimerkiksi kahden värisiä nappeja/nappuloita tms. Ja asettaa toisen väriset (esim. punaiset) niiden ruutujen päälle mikä esittää käytöstä joka ei ole hyväksyttävää, ja toisen väriset (esim. vihreät) niiden ruutujen päälle jotka esittävät hyväksyttävää käytöstä.

HUOM. pelin ulkoasu on päivitetty, avautuu eri näköisenä. Pohditaan kaveruutta. Mitä hyvä kaveri tekee, mitä ei saa tehdä? Voitte ottaa esimerkiksi kahden värisiä nappeja/nappuloita tms. Ja asettaa toisen väriset (esim. punaiset) niiden ruutujen päälle mikä esittää käytöstä joka ei ole hyväksyttävää, ja toisen väriset (esim. vihreät) niiden ruutujen päälle jotka esittävät hyväksyttävää käytöstä.

Pinterest
Search