HUOM. pelin ulkoasu on päivitetty, avautuu eri näköisenä. Pohditaan kaveruutta. Mitä hyvä kaveri tekee, mitä ei saa tehdä? Voitte ottaa esimerkiksi kahden värisiä nappeja/nappuloita tms. Ja asettaa toisen väriset (esim. punaiset) niiden ruutujen päälle mikä esittää käytöstä joka ei ole hyväksyttävää, ja toisen väriset (esim. vihreät) niiden ruutujen päälle jotka esittävät hyväksyttävää käytöstä.

HUOM. pelin ulkoasu on päivitetty, avautuu eri näköisenä. Pohditaan kaveruutta. Mitä hyvä kaveri tekee, mitä ei saa tehdä? Voitte ottaa esimerkiksi kahden värisiä nappeja/nappuloita tms. Ja asettaa toisen väriset (esim. punaiset) niiden ruutujen päälle mikä esittää käytöstä joka ei ole hyväksyttävää, ja toisen väriset (esim. vihreät) niiden ruutujen päälle jotka esittävät hyväksyttävää käytöstä.

Lautapelin avulla voidaan saada selvyys lapsen tunteista sekä keskustella niistä. Kuvina Boardmaker symbolit.

Lautapelin avulla voidaan saada selvyys lapsen tunteista sekä keskustella niistä. Kuvina Boardmaker symbolit.

Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.

Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.

Sadunomaisessa oppimistarinassa  tutkitaan kuinka supersankarileikkiä voi leikkiä yhdessä kaverin kanssa.

Sadunomaisessa oppimistarinassa tutkitaan kuinka supersankarileikkiä voi leikkiä yhdessä kaverin kanssa.

Ensimmäinen kommunikaatiotaulu perustarpeiden ilmaisuun pojalle, "minä haluan" -muodossa.

Ensimmäinen kommunikaatiotaulu perustarpeiden ilmaisuun pojalle, "minä haluan" -muodossa.

Syy-seuraustaulu: kun lyön toista.  Taulu kertoo kuvin mitä tarkoittaa kun satuttaa toista ja mitä seuraamuksia siitä on itselle.

Syy-seuraustaulu: kun lyön toista. Taulu kertoo kuvin mitä tarkoittaa kun satuttaa toista ja mitä seuraamuksia siitä on itselle.

Pinterest
Search