Sanna Honkaniemi

2 followers
·
1 following
Sanna Honkaniemi
More ideas from Sanna
Erilaiset tulitikkupulmat ja -tehtävät ovat siirtyneet ikäpolvelta toiselle. Tulitikkupähkinät 1 ja 2 sisältävät kumpikin 10 perinteistä tulitikkutehtävää. Näytä tehtävät näytöltä tai muodosta vaikka puukepeistä ulkona.

Erilaiset tulitikkupulmat ja -tehtävät ovat siirtyneet ikäpolvelta toiselle. Tulitikkupähkinät 1 ja 2 sisältävät kumpikin 10 perinteistä tulitikkutehtävää. Näytä tehtävät näytöltä tai muodosta vaikka puukepeistä ulkona.

Luvut suurenevat ykkösillä lukualueelle 20-50. Jaoimme ja sekoittelimme oppilaita rinnakkaisluokan kanssa eriyttämistarpeiden mukaan sopivi...

Luvut suurenevat ykkösillä lukualueelle 20-50. Jaoimme ja sekoittelimme oppilaita rinnakkaisluokan kanssa eriyttämistarpeiden mukaan sopivi...

TEEN NUMBERS - decomposing teen numers using base ten blocks - place value practice #kindergartenmath #kindergarten

TEEN NUMBERS - decomposing teen numers using base ten blocks - place value practice #kindergartenmath #kindergarten

Tietoa lapsen päivistä

Tietoa lapsen päivistä

Tietoa lapsen päivistä

Tietoa lapsen päivistä

Vahaliidulla kukat vesivärillä tausta, merisuolaa märälle pinnalle -- FB Alakoulun Aarreaitta

Vahaliidulla kukat vesivärillä tausta, merisuolaa märälle pinnalle -- FB Alakoulun Aarreaitta

"Kymmenylityksen harjoittelua ongintapelin avulla." Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Oppilas nostaa ympyränmuotoisen kuvakortin, onkii siinä olevan kalan ja laskee laskun. Jos lasku menee oikein, hän saa onkimansa kalan ja vuoro siirtyy seuraavalle. Magneettikalat voi tehdä itsekin laminoimalla kuvat ja tökkäämällä haaraniitin kalasta läpi. Ongen voi askarrella kepistä ja narusta, jossa on toisessa päässä nappi. Nappiin saa näppärästi kuumaliimalla kiinni magneetin. (Jaana Linkola)

"Kymmenylityksen harjoittelua ongintapelin avulla." Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Oppilas nostaa ympyränmuotoisen kuvakortin, onkii siinä olevan kalan ja laskee laskun. Jos lasku menee oikein, hän saa onkimansa kalan ja vuoro siirtyy seuraavalle. Magneettikalat voi tehdä itsekin laminoimalla kuvat ja tökkäämällä haaraniitin kalasta läpi. Ongen voi askarrella kepistä ja narusta, jossa on toisessa päässä nappi. Nappiin saa näppärästi kuumaliimalla kiinni magneetin. (Jaana Linkola)

"Kymmenylityksen harjoittelua karkeilla" Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Ideana on heittää kolmea värinoppaa, etsiä oikea karkki ja laskea sen toisella puolella oleva lasku. Jos lasku menee oikein, karkin saa itselleen ja vuoro siirtyy seuraavalle. Linkki sivustoon: http://www.leikkien.fi/epages/Kaupat.sf/fi_FI/...(alkuopettajat FB -sivustosta / Jaana Linkola)

"Kymmenylityksen harjoittelua karkeilla" Tuunasin valmiin pelin laskutarroilla. Ideana on heittää kolmea värinoppaa, etsiä oikea karkki ja laskea sen toisella puolella oleva lasku. Jos lasku menee oikein, karkin saa itselleen ja vuoro siirtyy seuraavalle. Linkki sivustoon: http://www.leikkien.fi/epages/Kaupat.sf/fi_FI/...(alkuopettajat FB -sivustosta / Jaana Linkola)

Arvaa kuka -pelin uusi elämä matematiikan tunneille. Kuvioiden tilalle voisi laittaa myös lukuja, jolloin voi arvuutella pienempi/suurempi, parillinen/pariton jne.IDEA: Nelli Hirvensalo/FB/Alakoulun aarreaitta https://www.facebook.com/photo.php?fbid=422317307962576&set=pcb.921280174630971&type=3&theater

Arvaa kuka -pelin uusi elämä matematiikan tunneille. Kuvioiden tilalle voisi laittaa myös lukuja, jolloin voi arvuutella pienempi/suurempi, parillinen/pariton jne.IDEA: Nelli Hirvensalo/FB/Alakoulun aarreaitta https://www.facebook.com/photo.php?fbid=422317307962576&set=pcb.921280174630971&type=3&theater

Parillinen-pariton -peli (muokattu choco-pelistä. Noppaluku määrää etsiikö pelaaja parillisen vai parittoman perunan. Jos tuleekin ahneet possut, ne vievät yhden perunan pois.)

Parillinen-pariton -peli (muokattu choco-pelistä. Noppaluku määrää etsiikö pelaaja parillisen vai parittoman perunan. Jos tuleekin ahneet possut, ne vievät yhden perunan pois.)

Slide4

Slide4

228a1da001fea460854588366d608fa9.jpg (736×1104)

228a1da001fea460854588366d608fa9.jpg (736×1104)

Kärpäslätkäpeli kymmenylityksen harjoitteluun. Ope tai joku oppilas sanoo yhteenlaskuja, joiden vastaus löytyy "ötököistä". Oppilasparilla on kädessään kärpäslätkä. Nopeammin oikeaa ötökkää lyönyt oppilas saa itselleen pisteen. Pelipisteitä kannattaa olla useampi, jotta useampi pääsee pelaamaan samaan aikaan. Samalla idealla voi harjoitella muitakin laskuja.

Kärpäslätkäpeli kymmenylityksen harjoitteluun. Ope tai joku oppilas sanoo yhteenlaskuja, joiden vastaus löytyy "ötököistä". Oppilasparilla on kädessään kärpäslätkä. Nopeammin oikeaa ötökkää lyönyt oppilas saa itselleen pisteen. Pelipisteitä kannattaa olla useampi, jotta useampi pääsee pelaamaan samaan aikaan. Samalla idealla voi harjoitella muitakin laskuja.