Koodiaapinen auttaa peruskoulun opettajia tutustumaan koodaukseen osana koulutyöt - koodiaapinen.fi

Koodiaapinen auttaa peruskoulun opettajia tutustumaan koodaukseen osana koulutyöt - koodiaapinen.fi

Ohjelmoinnin harjoittelua ilman tietokonetta | Alakoulun aarreaitta

Ohjelmoinnin harjoittelua ilman tietokonetta | Alakoulun aarreaitta

Koodaustunti on yhden tunnin mittainen johdatus tietojenkäsittelytieteeseen, joka toteutetaan {{ site.viikko }} haluamanasi ajankohtana. Koodaustunnin tarkoituksena on tutustuttaa 'koodaamiseen' ja tehdä sitä arkipäiväiseksi.

Koodaustunti on yhden tunnin mittainen johdatus tietojenkäsittelytieteeseen…

Eliademy: Koodiaapinen ScratchJr 1.viikko

Eliademy: Koodiaapinen ScratchJr 1.viikko

Tieto- ja viestintätekniikka (TVT, ICT) ja koodaus tulevat suomalaisiin peruskouluihin. Aiheesta on jo julkaistu fiksuja kirjoituksia, joten tiivistän omat ajatukseni kahdeksaan teesiin. Lopussa kolme vinkkiä, joilla opettaja kuin opettaja pääsee kärryille. TVT ja koodaus ovat kaksi eri asiaa. TVT:n käyttö opetuksessa tarkoittaa opetuksen välineistön modernisointia. Se on tarpeen (kunhan se tehdään järkevästi), mutta se ei vielä …

Tieto- ja viestintätekniikka (TVT, ICT) ja koodaus tulevat suomalaisiin peruskouluihin. Aiheesta on jo julkaistu fiksuja kirjoituksia, joten tiivistän omat ajatukseni kahdeksaan teesiin. Lopussa kolme vinkkiä, joilla opettaja kuin opettaja pääsee kärryille. TVT ja koodaus ovat kaksi eri asiaa. TVT:n käyttö opetuksessa tarkoittaa opetuksen välineistön modernisointia. Se on tarpeen (kunhan se tehdään järkevästi), mutta se ei vielä …

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks

Pinterest
Search