Koodausta

8 Pin-lisäykset29 Seuraajat
Koodausta kouluun

Koodausta kouluun

Koodiaapinen auttaa peruskoulun opettajia tutustumaan koodaukseen osana koulutyöt - koodiaapinen.fi

Koodiaapinen auttaa peruskoulun opettajia tutustumaan koodaukseen osana koulutyöt - koodiaapinen.fi

Koodaustunti on yhden tunnin mittainen johdatus tietojenkäsittelytieteeseen, joka toteutetaan {{ site.viikko }} haluamanasi ajankohtana. Koodaustunnin tarkoituksena on tutustuttaa 'koodaamiseen' ja tehdä sitä arkipäiväiseksi.

Koodaustunti on yhden tunnin mittainen johdatus tietojenkäsittelytieteeseen, joka toteutetaan {{ site.viikko }} haluamanasi ajankohtana. Koodaustunnin tarkoituksena on tutustuttaa 'koodaamiseen' ja tehdä sitä arkipäiväiseksi.

Ohjelmoinnin harjoittelua ilman tietokonetta | Alakoulun aarreaitta

Ohjelmoinnin harjoittelua ilman tietokonetta | Alakoulun aarreaitta

Eliademy: Koodiaapinen ScratchJr 1.viikko

Eliademy: Koodiaapinen ScratchJr 1.viikko

Tieto- ja viestintätekniikka (TVT, ICT) ja koodaus tulevat suomalaisiin peruskouluihin. Aiheesta on jo julkaistu fiksuja kirjoituksia, joten tiivistän omat ajatukseni kahdeksaan teesiin. Lopussa kolme vinkkiä, joilla opettaja kuin opettaja pääsee kärryille. TVT ja koodaus ovat kaksi eri asiaa. TVT:n käyttö opetuksessa tarkoittaa opetuksen välineistön modernisointia. Se on tarpeen (kunhan se tehdään järkevästi), mutta se ei vielä …

Tieto- ja viestintätekniikka (TVT, ICT) ja koodaus tulevat suomalaisiin peruskouluihin. Aiheesta on jo julkaistu fiksuja kirjoituksia, joten tiivistän omat ajatukseni kahdeksaan teesiin. Lopussa kolme vinkkiä, joilla opettaja kuin opettaja pääsee kärryille. TVT ja koodaus ovat kaksi eri asiaa. TVT:n käyttö opetuksessa tarkoittaa opetuksen välineistön modernisointia. Se on tarpeen (kunhan se tehdään järkevästi), mutta se ei vielä …

Koodausta kouluun

Koodausta kouluun

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks

ScratchJr Käyttöliittymäopas Kirjoittanut Vuokko Kangas, perustuu englanninkieliseen StratchJr - opastussivustoon. (CC BY-SA) 1. Kotinäppäin, tallentaa meneillään olevan projektin ja palaa alkutilaan. 2. “Näyttämö”, eli toiminta-alue, jolla ohjelmoitavat tapahtumat näkyvät. Poistaaks


Muita ideoita
Koodausta kouluun

Koodausta kouluun

Koodikarhu on koodaamisen opetuspaketti sekä opettajille että oppilaille.

Koodikarhu on koodaamisen opetuspaketti sekä opettajille että oppilaille.

Pihaleikkejä koodaamiseen | Alakoulun aarreaitta

Pihaleikkejä koodaamiseen | Alakoulun aarreaitta

Ohjelmointi tulee peruskouluun 2016. Koodi2016-opas ja -verkkosivusto kertovat opettajille ja opetusalan päättäjille, miksi ohjelmointi on tärkeää ja miten sitä voi opettaa.

Ohjelmointi tulee peruskouluun 2016. Koodi2016-opas ja -verkkosivusto kertovat opettajille ja opetusalan päättäjille, miksi ohjelmointi on tärkeää ja miten sitä voi opettaa.

Legoilla koodaamaan! | Alakoulun aarreaitta

Legoilla koodaamaan! | Alakoulun aarreaitta

Miellekartta koodaamisesta alakoulussa

Miellekartta koodaamisesta alakoulussa

Ohjelmointi alakoulussa | Datasepän koodikoulu

Ohjelmointi alakoulussa

Ohjelmointi alakoulussa | Datasepän koodikoulu

Koodauksen ABC

Koodauksen ABC

Kymmensormijärjestelmä peli

Kymmensormijärjestelmä peli

Scratch klubi by teromakotero. Koodausta https://tehtavakori.wordpress.com/tehtavakori/opi-koodaamaan/

Scratch klubi by teromakotero. Koodausta https://tehtavakori.wordpress.com/tehtavakori/opi-koodaamaan/

Pinterest
Haku