Oppimispelit

7 Pin-lisäykset5 Seuraajat
Mistä Facebookin mainokset tietävät minne haluan matkustaa? Digisammon takojat -materiaalissa tietoa ja tehtäviä big datasta. Keskitytään netinkäyttäjien tietojen keräämiseen ja tiedon käyttötarkoituksiin. Materiaalin avulla voidaan pohtia omaa roolia tiedon antajana ja hyödyntäjänä. Tavoitteena on tukea aktiivista ja vastuullista kansalaisuutta ja tarjota työkaluja digitaalisen ajan tiedon- ja elämänhallintaan. Materiaali soveltuu yläkouluikäisten ja sitä vanhempien mediakasvatuksen tueksi.

Mistä Facebookin mainokset tietävät minne haluan matkustaa? Digisammon takojat -materiaalissa tietoa ja tehtäviä big datasta. Keskitytään netinkäyttäjien tietojen keräämiseen ja tiedon käyttötarkoituksiin. Materiaalin avulla voidaan pohtia omaa roolia tiedon antajana ja hyödyntäjänä. Tavoitteena on tukea aktiivista ja vastuullista kansalaisuutta ja tarjota työkaluja digitaalisen ajan tiedon- ja elämänhallintaan. Materiaali soveltuu yläkouluikäisten ja sitä vanhempien mediakasvatuksen tueksi.

Maksuttomia oppimispelejä verkossa

Maksuttomia oppimispelejä verkossa

Ekaluokkaiset ja tietotekniikka: Saarella-peli

Ekaluokkaiset ja tietotekniikka: Saarella-peli

Matematiikkapelejä ykkösille ja kakkosille

Matematiikkapelejä ykkösille ja kakkosille

Ekaluokkaiset ja tietotekniikka

Ekaluokkaiset ja tietotekniikka

Toiminnallista matematiikkaa: Näppituntuma 1 ja 2

Toiminnallista matematiikkaa: Näppituntuma 1 ja 2

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Kauhea kolmonen -peli • Tavoitteena on saada ensimmäisenä pisteiden summaksi 100 tai yli. • Pelaaja heittää 3 noppaa ja laskee pisteiden summan, jos joukossa ei ole kolmosta. Mikäli joku luvuista on kolme, pelaaja ei saa yhtään pistettä ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Pelaaja saa heittää toisen ja vaikka kolmannenkin kerran ja laskea kaikki pisteet yhteen. Jos hän saa kolmosen, kaikki sillä kierroksella heitetyt pisteet katoavat. • Ensin sataan päässyt pelaaja voittaa.

Pinterest
Haku